洋葱小说 > 玄幻奇幻 > 亏成首富

第494章 GOG创意社区

推荐阅读: 神武破天机怪物棋盘你来一趟,爱意疯长美女的神级保镖权臣不温柔特种龙凤不知国舅是女郎武道狂徒从垂钓诸天开始谬界之下惊奇十八岁傅爷家的真千金美又飒重生之大亨传奇特工毒妃:帝君逆天宠凤惊天下:绝世双宝腹黑娘亲在超凡港综遇到美漫冷面神尊:霸爱纨绔妃财阀家的小儿子退婚扶弟魔:六十岁白富美不香吗大明最后一个太子万年前的强者天价绯闻妻家人们,谁懂啊,我真没喷人!暗涌北境之主至尊神医掠夺诸天万界穿梭在科幻电影世界带着词典穿越的我拯救世界甜妻可口:狼性老公请节制天医至尊超级大土豪谁又在召唤我甜妻可口:狼性老公请节制十年之期金瞳重现天才小村长穿书后嫁给前未婚夫快穿之女配功德无量旺夫下堂妻拥有等价天平的我不是妖魔从圣杯战争开始搞事爆萌神宠:至尊医妃撩婚海贼王之大文豪穿成哥哥死对头的白月光我的细胞监狱我从全职开始当法神我乃万道至尊从龙族开始彰显威名这是一棵树男人不说苦秦松传终极学霸残袍我张百忍不忍了冷宫签到八十年我举世无敌我的老千生涯抗日之川军血歌食味江湖神帝重生我都看到了我只有亿条命末日之最终战争校花的贴身神医最后一夜王者:开局在长安开酒楼龙婿绝色总裁的超级高手一人之开始的道爷陈伟周毅苏红珊韩夜霖我真的是在正经除魔啊大汉从接见张骞开始头号战神顾总,您家系花又上热搜啦最强豪婿奶爸仙涯冢不灭龙帝仙界临时工桓容无限动漫录卧底皇太子楚王好细腰女以娇为贵人族领袖血染大宋霸宠萌妻:甜心,乖乖的终极高手邪王爆宠:天才小魔妃混在末世当咸鱼至尊箭神罗军丁涵我们之间该结束了从蜀山破灭开始扛着AK闯大明快穿:你家男神已上线时间系统我真的不是魔神大人永恒至尊神奇宝贝:梦想征途透视仙医鹿晗,宠吾可好还没毕业,女神就给我生了四胞胎只手成神都市之齐天大圣Boss狂野:老公请克制当灵气复苏撞上深渊入侵主宰星河独医我是SCV武唐春色舍命救老婆周小昆温朵明末大军阀漫威之英雄系统种田娇妃:极品相公是王爷乌山华灯录都市君临天下(又名:都市之至尊战神国士无双)英雄联盟:变强从完成任务开始武魂
4月20日,周三。
  腾达游戏部门。
  胡显斌正在工位上,一边吨吨吨地喝着咖啡,一边死磕《奋斗》的剧情。
  《奋斗》的研发工作是同步进行的,阮光建的光环工作室那边还在出角色的原画稿,在胡显斌确认没问题之后就会转交给外包的美术团队进行精细建模,然后再让演员们去动作捕捉工作室进行动作捕捉……
  而胡显斌则是要尽快地把整个游戏的剧本给敲定下来。
  这看起来并不是什么特别复杂的事情,毕竟裴总已经给出了明确的故事梗概,但胡显斌真正做起来之后却发现,比自己想象中要困难太多了。
  虽说主要内容是上学、考试、应聘、结婚、生娃等现实生活中随处可见的题材,但也正是因为随处可见,必然存在千人千面的问题。
  全球有几十亿人过着完全不同的生活,穷人阶层各有各的惨,富人阶层各有各的壕,那么到底选择什么样的案例,才能很好的代表“穷人”和“富人”阶层呢?
  因为社会的层次是复杂的,同为穷人,有的在山沟沟里,有的在城市的贫民窟;有的衣不蔽体、食不果腹,有的能吃饱饭,只是生活很拮据。
  穷人和穷人之间、富人和富人之间也存在着很大的差别,甚至同为穷人,也很难互相理解。
  那么这款游戏中,想用个体代表整体,就格外考验设计者的能力。
  如果跑偏了,肯定会有人说“穷人根本不是这样的”,这游戏从根源上就崩盘了。
  如何在保证真实性的前提下,让案例具有普遍性,能够引发各种阶层的共鸣……
  胡显斌觉得自己接到了一个前所未有的艰巨挑战。
  现在没有李雅达给他铺路了,一切都只能靠自己,着实压力山大。
  正揪着头发思考,闵静超来到旁边,轻轻敲了敲他的办公桌。
  “gog的活动方案已经出来了,要看一眼吗?”
  胡显斌摇了摇头:“我顾不过来那个,你看着办吧。反正……”
  他下意识地看了李雅达的位置一眼:“只要李姐和包哥没提出意见,应该就没大问题。”
  闵静超点点头:“嗯,我已经把方案发在群里了,他们都没说话。”
  胡显斌:“那就没问题。”
  闵静超也踏实了不少,回到自己的工位上坐下。
  电脑屏幕上是一份方案:gog创意社区。
  gog的官网上原本就有官方论坛,主要是让玩家提出意见、反馈问题的,同时也是tpdb网站的一部分。
  而这次,闵静超打算在论坛上开启一个叫做“创意社区”的新版块,专门用于收集玩家对于新英雄的创意。
  当然,在设计这个版块的时候,闵静超也始终牢记着裴总的教诲。
  “多数人的创意可能是宝藏,也可能是牢笼。”
  在充分尊重玩家创意的前提下,也要警惕可能产生的“牢笼”效果,避免游戏变成缝合怪或者四不像。
  闵静超作为数值设计师,要对这款游戏的数值平衡把关,张楠则是要为这款游戏的美术风格把关。
  但即使如此,如此庞大的创意数量,光是筛选、审核,也都是一件麻烦事。
  所以,设计师的工作就是提前预知这些麻烦,并在机制上解决掉。
  闵静超为创意社区分成了几个简单的版块,并设计了类似点赞的玩家初筛机制,尽最大可能减少设计师们在一些低级工作上的工作量。
  在闵静超的构想中,gog的英雄大致可以分为三类:
  第一种是买了ip的英雄,直接按照原本形象进行再塑造就可以了,技能也会根据原角色的故事背景进行设计;
  第二种是以内部员工或者有特殊贡献的相关人员为原型进行设计的英雄,例如莫帝斯特这种;
  第三种是玩家自主设计的英雄。
  而玩家自主设计的英雄,又分成两类,一类是重机制和玩法的,另一类是重外观的。
  术业有专攻,大部分玩家很难兼顾英雄背景、外观、具体的技能机制,数值平衡就更不用说了。
  所以,这些必须分开。
  创意社区分为四个版块:ip英雄征集区、特殊贡献征集区、原创机制征集区、原创外观征集区。
  在ip英雄征集区,官方会定期发布置顶帖,把最新买到的ip人物进行公示,而后玩家们就可以根据现有的形象和故事背景,进行技能设计。
  特殊贡献征集区,会把一些优秀员工、合作伙伴或者优秀玩家的事迹写出来,而后玩家们针对这些人物的特点进行设计。
  原创机制征集区,玩家们只负责思考有利于游戏机制的英雄设计方案。比如目前的英雄中缺少一个全球流的辅助,那么玩家只需要提出不错的英雄机制就可以了,由其他人或者官方来补全这个英雄的原画和故事背景。
  原创外观征集区则恰恰相反,玩家们只需要把自己画出来的英雄原画或者写好的故事背景贴出来就可以了,由其他人或者官方来设计技能。
  所有的这些板块,全都有丰富的筛选和排序功能。
  比如,玩家可以通过热度、发帖时间、点赞数等不同的数据,对目前的建议贴进行排序浏览,对满意的设计可以进行点赞、强烈推荐、很喜感、踩等操作。
  这样一来,玩家就可以进行初步筛选,而针对玩家呼声较高的设计,就可以优先制作。
  反正都已经众筹,让玩家们负责设计的工作了,那就干脆再多蹭一蹭,让他们把筛选创意的工作也一起负责了吧。
  当然,腾达这么有节操的公司,肯定不会白嫖玩家们的创意。