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第二百九十七章 《霜火歌》

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和刺客信条一起悄悄上线的还有另一款游戏:
  由陆秋参考了方熹递上去的剑三等游戏开发出来的《霜火歌》。
  这是一款主打换装交友的游戏,虽然在游戏上的宣传并不多,但是在这之前,霜火歌的官博已经频繁互动,定下了和华夏两个知名服饰品牌合作的消息。
  所以虽然在游戏圈子上没什么影响,但是对于在意服饰的一部分小妹子来说,这个游戏已经蹲了好久了。
  陆秋对于宣发也不是很在意。方熹之前递给他的草案中说了,这种游戏就别指望宣传有用,要做好运营十年以上的长线准备,在这个期间,努力运营好游戏的官方人设,对于剧情和服装以及社交系统上做好把控,最终让目标玩家的小群体之间形成良好的口碑效应,吸引人入坑。
  目标用户如果宽泛就堆宣发,目标用户群体如果小众就做口碑。这是方熹定下来的基本宣传基调。
  因为小的群体往往很难形成圈子,并且形成的圈子较为牢固,而游戏只要口碑能够上去,就能取代这个圈子的作用,拿下胜利。
  而在这一点上,女性向的社交换装游戏明显不是奔着大众口味去的。
  最终首日《霜火歌》的首日注册数量只有堪堪两百万的数量,但是陆秋已经很满足了。她对于方熹在女***的见解上读了很多,已经有了独特的见解:既然是做口碑,那么前期指数就没那么重要的,专心做长线就好。
  对于陆秋的报告方熹也不吝赞赏。
  实际上是,随着游戏行业的继续发展,游戏上的附加产业也会不断被人开发,比如说赛车游戏对于汽车行业的推广作用,女性向的换装游戏自然迟早也会被服饰行业盯上,将游戏中设计的好的衣服搬到现实、或者将现实中的爆款服装移植到游戏中这些就是迟早要发生的事情,方熹不求鸿翼能超脱这个时代,但是能比友商快一步就行了。
  所以这种情况下最需要的就是陆秋的这种不骄不躁,一步步慢慢布局的心态,为此方熹也批准了陆秋关于对《霜火歌》项目组的薪资和奖金调整。
  简单来说,就是在这个游戏的项目组的薪资中增加了时间这个东西,在这个项目组中的薪资计算上增加了时间这个东西,也就是说你在这个项目组中的时间越长,最终的年终奖也就越高,以此来提升这个项目组的稳定性。
  这也是陆秋提出来的—如果一个项目打算做长线,那么首先主创部门就要做好做长线的准备,而现在鸿翼内部赚钱的项目很多,大多数进来鸿翼技术好的都有点那么想转岗的意思,虽然鸿翼现在的薪资水平显著高于市面上,但是不同的项目组之间薪资的依然有不小的差距,毕竟没人会拒绝自己的薪资更高一点。
  受陆秋的启发,方熹给其他的高管发了意见征询,让方熹看的话,这是一个不错的方法:根据自己部门的特点和结构来调整工资计算方式:比如霜火歌这种长线的就得加入年份这个东西进去,而如果一个项目立项比较急,不妨就直接将薪资拉起来,吸引社招和公司内其他部门的好手吸引转岗。
  而回华夏之后方熹感觉唯一有趣的事情大概就是接受了逗鱼的一个主播的采访。