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第二章 秦家

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    电子竞技,在上世纪初就已经开始流行了。但当时只是在年轻人中间有市场,而在持有绝大部分国家经济和社会资料的上层建筑以及中产阶级眼里,只是玩物丧志的玩意罢了。在当年,甚至出现过家长为强迫孩子戒除网瘾,不惜采用电击疗法,最终酿成苦果的事件。可以说,如果有人当年预测网络游戏可以达到现在的高度,那他一定会被别人认为是疯子。但人类社会的发展远不是普通人可以预料的,到了世纪末的今天,这些曾被认为是天方夜谭的设想,竟变成了现实。
  
      事情的转折在于号称本世纪最伟大发明的脑电波脉冲立体感应仪的出现。这是举世闻名的秦博士耗费毕生的精力发明的,他本人也因为这一创举,被誉为与牛顿和爱因斯坦及肩的伟人。
  
      这一发明利用人脑的各感应元对于不同的外界刺激的神经应答途径,创造性的通过仪器,作用于神经,在人的大脑里产生各种不同的感受,就好像自己的亲身经历一样。再搭配每秒运算量上亿万兆的最先进的电子计算机,就可以在电脑程序设定下,于沉睡中亲历程序设定的一切。
  
      当这一技术被运用到电子游戏时,一个新的时代开启了。
  
      人们对于电子游戏产生了前所未有的强烈的兴趣,想想看,在你所处的这个真实世界之外,还有另一个“真实”的世界,这是什么概念?这就意味着,你以前做过的很多梦都可以实现了。你可以亲身经历你的梦想。
  
      年少时,我们或许沉醉于科幻小说中,想象自己就是那星际漫游的主人公,在一个又一个陌生的星系历险,见识那奇奇怪怪的不同生物。领略那广袤无垠的宇宙令人窒息的美,战栗于隐藏在无尽虚空中难以言喻的恐惧;
  
      又或者,我们折服于武侠小说中行侠仗义的侠客,生死之交一碗酒,风风火火闯九州。侠肝义胆,快意恩仇。一言不合,刀剑相向。恶宦丧胆,红颜倾心。甫有知己,一醉千秋!
  
      再者,谁能对自己的人生没有一丁点遗憾?如果又一次重来的机会,你会不会拒绝?尽管这只是一个虚幻但却能实实在在感觉到的世界。
  
      虚拟游戏以迅雷不及掩耳之势改变了所有人的生活。从现在起,每个人除了实实在在的地球,又有了自己的第二人生。
  
      虚拟游戏产业一跃成为各国的支柱产业,有调查表明,百分之八十以上的民众把月收入的八成投入到虚拟游戏中,超过百分之六十的民众把收入的九成投入游戏。更有甚者,全部身家都投入到虚拟游戏中。
  
      当然,就算把所有钱都充值了,也不用担心没饭吃。人类的基本饮食早已被价格极度低廉的营养液代替了,做饭吃反而成了花销不菲的享受。只要在游戏舱座里放入足够的营养液,你就可以放心的陷入沉睡,进入另一个真实的世界。电脑会在固定时间自动给你的身体注射营养液,还会定期按摩你的所有部位,确保机体在长时间的沉睡中保持良好的状态。所以有些人一进入游戏就是好几天才下线,沉睡数个月的骨灰级玩家也不在少数。
  
      政府刚开始对于虚拟游戏行业的发展持谨慎的态度,随着参与虚拟游戏的人越来越多,人们忙着体验游戏,所以很多社会问题也迎刃而解,政府也乐得清闲,索性全力推广。